sexta-feira, 9 de setembro de 2011

Livro sobre Vampiro-Os Sete

Nunca li esse livro mas já ouvi tantos elogios sobre ele que resolvi falar dele.O nome do livro é Os Sete é um romance do autor brasileiro André Vianco, publicado em 2000 de maneira independente. André Vianco usou o dinheiro do seu FGTS para publicar a obra, inicialmente com a modesta impressão de 1000 exemplares, todos vendidos pelo próprio escritor. No ano seguinte, a Editora Novo Século se interessou e passou a publicar a obra. Inicialmente seriam apenas dois vampiros e o título seria "Os Dois". Insatisfeito, Vianco mudou o nome para Os Sete. É seguido por Sétimo e O Turno da Noite. O livro menciona a Batalha Negra ocorrida em Belo Verde, tema central da obra O Senhor da Chuva. Uma das cenas do livro é ambientada na Rua Dona Primitiva Vianco que deu origem ao nome artístico do autor. É o livro do autor mais vendido até o momento, já tendo alcançado a marca de 100 mil exemplares.

 Sinopse


Mergulhadores encontram uma caravela naufragada no litoral do Rio Grande do Sul e dela retiram vários objetos, inclusive uma grande caixa de prata. Quando a caixa é aberta, sete vampiros do Rio D'Ouro Portugal, acordam e passam a espalhar terror no Brasil.

André Vianco apresenta os vampiros "Inverno", "Acordador", "Tempestade", "Lobo", "Espelho", "Gentil" e "Sétimo" que possuem poderes sobrenaturais que vão além da vida eterna, força e velocidade sobrehumana que geralmente são vistos na maioria dos filmes e livros sobre o gênero.


Personagens


  • Tiago: Junto com os amigos César e Olavo ele descobriu a caravela naufragada e presenciou quando Inverno acordou. No meio da história ele acaba se tornando um vampiro. Faz de tudo para salvar sua amada Eliana das garras dos vampiros, provando seu imenso amor pela mulher. Acaba se afeiçoando ao vampiro Gentil, que o ajudou a salvá-la. Tinha uma irmão gêmeo, Tadeu, que morreu. Restam-lhe da família a irmã mais velha, Sabrina, o cunhado e os sobrinhos.
  • Olavo: Amigo de Tiago que trabalha no IML(Instituto Médico Legal) com Tobias, e viu os mortos levantarem por causa de Acordador. Também mergulhou para investigar a caravela. É morto por Sétimo.
  • César: Melhor amigo de Tiago. Acompanha o professor Delvechio e os militares no estudo sobre os vampiros. No final o seu sangue acorda Sétimo.
  • Eliana: Estudante de História na Universidade Soares de Porto Alegre e ajudante do Prof. Delvechio. Grande amiga de Tiago, César e Olavo, torna-se namorada do primeiro e teme demasiadamente os vampiros, pois seu sangue despertou Inverno e ele passou a querê-la como mulher e "mãe".
  • Prof. Delvechio: Professor da USPA que investigava os vampiros e acompanha os desenvolvimentos de Inverno.
  • Inverno: Seu nome verdadeiro é Dom Guilherme, foi o primeiro vampiro a acordar e responsável pela ressureição dos outros (exceto Sétimo). Seu poder é congelar tudo, inclusive o ar a sua volta. É arrogante, irônico, convencido e no passado fora o senhor feudal, líder da Vila Castelo D'Ouro, no vale D'Ouro, em Portugal.
  • Acordador: Vampiro baixinho e robusto, que sempre fala em voz baixa, pois se ele falar alto acorda os mortos. Seu nome é Manuel e há séculos fora um hábil artesão.
  • Tempestade: É chamado pelos outros vampiros de Tempestas, apesar de seu nome ser Dom Baptista. Como seu apelido diz ele pode criar tempestades. Antigamente era responsável por extensos vinhedos na Vila Castelo D'Ouro. Tivera uma esposa e chegara a ter um filho. Baptista é bastante descontraído, com suas tiradas divertidas em diversos momentos do livro.
  • Gentil: O vampiro "bonzinho", só mata humanos quando realmente tem sede e transformou Tiago em vampiro. Seu poder é parar o tempo uma vez a cada ciclo lunar. Seu nome verdadeiro é Miguel. Compadecendo-se de Tiago, ele o ajuda a salvar Eliana, tirando-o do caminho da morte ao transformá-lo em vampiro. Ele e Sétimo pertenciam a uma grande família de pescadores no feudo de Dom Guilherme antes de se tornarem vampiros.
  • Espelho: Capaz de tomar a forma de outras pessoas, seu nome verdadeiro é Dom Fernando e é o único vampiro negro do grupo. Fontes não confirmadas - não é citado no livro, mas certa vez o autor afirmou - dizem que Fernando fora no passado um nobre português que se compadecera da dor de seus amigos na África, assim tomando a forma definitiva de um desses amigos que tanto sofreram.
  • Lobo: Apesar de ser um vampiro, Dom Afonso se transforma em um lobo enorme toda noite de lua cheia, e quando quer virar a fera. É o único com descendência espanhola. No passado, fora um mercador conhecido que trafegava entre Zamora, sua cidade natal na Espanha, passando pelo vale D'Ouro e trocando suas mercadorias na cidade do Porto.
  • Sétimo: Sétimo filho de uma família de pescadores muito antiga. Último vampiro a despertar, mata Olavo e fica com César e Tiago como protegidos. É temido por todos os outros vampiros, exceto Miguel (Gentil), que é seu irmão. No passado, Sétimo fora mandado ao Inferno pelos outros por 150 anos, para ser escravo de Satã, em troca dos seis poderes. Quando voltou ficou sendo o vampiro mais poderoso dos sete, podendo inclusive andar sob a luz do dia.
  • Tobia: Antigo caçador de vampiros que trancou os sete na caixa de prata há cerca de 500 anos. Os vampiros procuram seus herdeiros para terem vingança.

Fonte:Wiki Os Sete 

Livro sobre Vampiros-Os Noturnos

Eu sempre fui fascinado pelo tema Vampiro,nunca fui muito chegado a ler,mas se não me engano na 6ª a professora mandou agente escolher entre 3 livros um para agente ler.Eu so me lembro do nome do livro que eu li.O nome era Os Noturnos,comecei a ler de 10 em 10 paginas,mas depois fui vendo que aquele livro era otimo,no final das contas adorei o livro e nesse e no proximo poste a falar sobre livros de vampiro.

Nesse poste irei falar sobre o livro de qual eu li e achei bem interressante.



VAMPIROS NUMA HISTÓRIA EXCELENTE!




SINOPSE

Misterioso livro encontrado por André, na biblioteca, o leva ao antigo parque na esperança de satisfazer seu desejo de conhecer um verdadeiro vampiro. Amor, sedução, terror. Experiência impressionante vivenciada por um garoto que enfrenta o desafio de crescer.

André é um garoto de 13 anos que desde pequeno tem uma atração pelo sobrenatural. Possui um misterioso livro que fala sobre os vampiros e rituais mágicos. O parque próximo a sua casa é a moradia de um grupo de vampiros, cujo líder se chama Hiram.

Hiram se apaixona por Ana Paula, irmã de André, e se vê às voltas com Luke, membro da gangue que se rebela contra as regras do grupo.

André conhece Hiram, que lhe explica o porquê de todo o seu interesse pelos vampiros. André seria um possível eleito, um futuro membro da sociedade deles. O garoto se empolga com a história, apesar do medo, e conhece melhor o mundo dos mortos-vivos.


A autora

Flávia Muniz nasceu em Franca, São Paulo, em setembro de 1956. Tornou-se pedagoga, coordenadora pedagógica e orientadora educacional, acumulando vários anos de experiência no trabalho junto a crianças de Educação Infantil e do Ensino Fundamental. Em 1984, lançou seu primeiro livro pela Editora Moderna, Fantasma só faz buu!, passando, desde então, a dedicar-se à Literatura Infantil. Em 1989, criou vários roteiros para o programa Bambalalão, da TV Cultura de São Paulo.

Anos depois, dois de seus livros receberam indicação para o PRÊMIO JABUTI de Melhor Livro Infantil: Brincadeira de Saci (Editora Scipione) e O tubo de cola (Editora Moderna). Brincadeira de Saci ganha menção honrosa.

Em 1991, lança seu primeiro livro para o público juvenil – Viajantes do Infinito (Editora Moderna) e ganha o Prêmio APCA (Associação Paulista de Críticos de Arte) de Melhor Livro Juvenil. Trabalhou onze anos na Editora Abril, criando e editando com sua equipe várias revistas de atividades, livros e revistas em quadrinhos para crianças e foi pioneira na publicação de RPG no Brasil.

Em junho de 1994, comemorou dez anos de trabalho em literatura, superando a marca de um milhão de livros vendidos.

Hoje, 20 anos de carreira e mais de 3 milhões de livros vendidos.


Fonte:http://kizzyysatis.blogspot.com/2008/10/vampiros-numa-histria-excelente-os.html

Musica da semana


A musica dessa semana será Nightmare do grupo Avenged Sevenfold também conhecido como A7X é uma banda norte-americana de metal formada em 1999 na cidade de Huntington Beach, na Califórnia. A banda chegou ao mainstream com o álbum City of Evil de 2005, que inclui singles como "Burn It Down", "Bat Country", "Beast and the Harlot" e "Seize The Day". O sucesso da banda continuou com seu álbum homônimo, que inclui singles como "Critical Acclaim", "Almost Easy", "Afterlife", "Scream" e "Dear God".

Como de costume vai um vídeo ai abaixo com a musica e vocês tambem podem ouvir aqui no player de música na barra lateral da direita.





A música do dia 07/09/2011 já está na página de músicas com as outras diponivel para download.

sexta-feira, 2 de setembro de 2011

Anime e Mangas sobre vampiros


O mundo dos vampiros não se resume apenas a novelas e jogos,existem tambem os animes e mangas,abaixo tem uma lista desses animes e mangas mais conhecidos.

Blood the last vampire:
Saya, cosiderada a última de sua espécie luta contra quirópteros ajudando agentes americanos.

Blood +:
Se passa 30 anos depois da guerra do vietnã e explica muito sobre o Blood The Last Vampire, após um longo período de sono, Saya acorda desmeroriada
e é criada como uma adolescente normal por uma família adotiva, mudando
radicalmente de comportamento.

Hellsing : mangá e animeHellsing é uma série de mangás lançada em 1997 por Kouta
Hirano.O enredo passa-se na Inglaterra dos dias atuais, que ameaçada
por criaturas sobrenaturais, é protegida pela Ordem Real dos Cavaleiros
Protestantes, a Organização Hellsing.Fundada e comandada pela familia
Hellsing há mais de 100 anos, a organização secreta é especializada em
combater seres das trevas.Liderada por Sir Integra Fairbrook Wingates
Hellsing, dentre seus subordinados estão o mordomo e ex-combatente
Walter C. Donez, a novata Celas Victoria e o poderoso vampiro
Alucard.Nesse cenário, um conflito entre os protestantes da Hellsing e
os católicos da Seção XIII do Vaticano, adiciona-se o renascimento de
um velho inimigo, o grupo Millenium, responsável pela criação
artificial de vampiros que propagam por todo Reino Unido.
Millenium(fictício) foi um grupo, formado por vários oficiais da SS
(Schutzstaffel), a elite das tropas nazistas. Destinava-se à pesquisa
de vampiros, para que estes fossem usados em batalha pela Alemanha
Nazista na 2ª Guerra Mundial.

Trinity Blood: Trinity Blood se passa num futuro pós-apocalíptico de aparência
medieval, em que vampiros e seres sobrenaturais convivem com os homens.
Devido à superpopulação da Terra, quatro seres (Cain, Abel, Lilith e
Seth) são enviados a Marte num plano de colonização. Eles são gêmeos
criados geneticamente e aperfeiçoados pelo implante de nanomáquinas.
Humanos e vampiros convivem, ou tentam conviver em paz, cada raça
(humana e vampira) obedecendo a um império.

Vampire Princess Miyu:
Os Shinmas do mal, monstros e vampiros que mudam de forma, percorrem a
Terra com a missão de espalhar a escuridão sobre a raça humana. Miyu é
uma princesa vampira, que tem por objetivo banir os Shinmas da face da
terra.Miyu tem o poder de oferecer aos humanos a felicidade eterna com
apenas uma mordida. No entanto, ela mesma está condenada à solidão.Ela
divide essa jornada sombria pelas fraquezas do coração humano com sua
única companhia, Larva, que era um Shinma do mal e agora é seu devoto
guardião.Miyu vive uma busca interminável em ambos os lados, como a
caça e caçadora.


Karin (Chibi Vampire): Ecchi [sem sinopse]

Rosario to Vampire: Ecchi, Humano normal acaba entrando em uma escola só de monstros, e se apaixona por uma vampira, que o suga como café da manhá [hilário]

Vampire Hunter D: FilmeNo seculo 12, 90 d.C. a tecnologia e o sobrenatural tomaram por
completo o mundo, mas graças a ambição ardorosa dos humanos, o mundo
permanece desolado e sobre o domínio de déspotas. O que sobrou da raça
human foi dividida entre várias cidades e vilas vivendo com medo dos
vampiros que compõe a nobreza, desviando e se escondendo dos monstros e
mutantes. Em uma noite após cinco dias em que o Conde Magnus Lee tomou
a força do sangue de Doris Lang e a escolheu como sua próxima esposa ,
ela contrata um caçador de vampiro que atende pelo nome de 'D' pra
cuidar de um destino doentio. Como um dhampir (metade homem, metade
vampiro), existe uma indignação eminente entre o caçador e sua caça.
Mas o Conde acaba por descobrir que também existe um segredo peculiar
no passado do Caçador de Vampiros D...

Tsukihime: Sem sinopse

Black Blood Brothers: Dez anos após a guerra santa em Hong Kong, Mochitsuki Jirou retorna ao
Japão com seu irmão mais novo, Michitsuki Kotaro. Os dois rapidamente
descobrem que um antigo inimigo da guerra santa se infiltrou na Zona
Especial - Cidade onde humanos e vampiros co-existem. Red blood (Sangue
vermelho) é uma referência aos humanos e black blood (sangue negro) uma
referência aos vampiros, os irmãos Mochitsuki são old blood (sangue
antigo) - os últimos descendentes de um antigo clan elite de vampiros.
Quando Kotaro é sequestrado, Jirou não têm outra alternativa a não ser
lutar mais uma vez.

Vampire Kisses: em setembro A Tokyopop anunciou o lançamento de Vampire Kisses: Blood
Relatives, primeira de uma série em três partes que adapta para as HQs
a famosa série de livros Vampire Kisses. A série será escrita pela
própria autora dos romances originais, Ellen Schreiber, e ilustrada
pelo premiado rem."Sou uma grande fã de mangás, e sempre quis escrever
uma graphic novel", conta Schreiber. "Quando a Tokyopop e a
HarperCollins vieram com a proposta de transformar Vampire Kisses em
mangá, eu fiquei estática. Era um sonho sendo realizado!""Imaginei que
a história de Ellen - uma garota gótica de uma cidade pequena que
namora um vampiro - atrairia os fãs de mangás", explica Alexis Kirsch,
editor da Tokyopop. "Este é um dos melhores livros, visualmente
falando, no qual já trabalhei. rem captou perfeitamente o estilo gótico
de Raven, a protagonista - a cada cena, ela aparece com uma roupa
diferente."Vampire Kisses: Blood Relatives chega às comic shops
americanas em setembro.A Tokyopop é uma distribuidora de mangás em
inglês, alemão e japonês. Também licencia animes e publica romances
japoneses traduzidos, além de mangás originalmente criados em inglês ou
alemão.

Musica da semana


A musica dessa semana será Another Brick in The Hall- Versão do Korn,o primeiro grupo que fez essa música foi o Pink Floyd foi uma banda de rock britânica formada em Cambridge, Inglaterra, em 1965, que atingiu sucesso internacional com sua música psicodélica e progressiva. Seu trabalho foi marcado pelo uso de letras filosóficas, experimentações musicais, capas de álbuns inovativas e shows elaborados. Pink Floyd é um dos grupos de rock mais influentes e comercialmente bem-sucedidos da história, tendo vendido mais de 200 milhões de álbuns ao redor do mundo. A banda foi induzida ao Hall da Fama do Rock and Roll em 1996.

Como de costume vai um vídeo ai abaixo com a musica e vocês tambem podem ouvir aqui no player de música na barra lateral da direita.


A música da sexta dia 26/08 esna pagina de músicas ja.



Fonte: http://pt.wikipedia.org/wiki/Pink_Floyd 

sexta-feira, 26 de agosto de 2011

Vampiros por todo o lugar

Hoje em dia a vampiromania está a tona por causa da serie de livros e de filmes Twilight,por uma serie de televisão chamada Vampire Diaries,temos tambem animes sobre essas criaturas fenomenais como Hellsing,Blood + e muitos outros.Mas nesse post falarei de um jogo sobre vampiros.A categoria desse jogo é RPG e o nome é Vampiro: A Máscara.Logo abaixo irei falar mais a respeito desse jogo.Espero que gostem



Vampiro: A Máscara é um cenário de RPG de horror pessoal, baseado no sistema Storyteller e centrado nos vampiros em um mundo Punk-Gótico. Publicado originalmente em 1991 por Mark Rein*Hagen, pela editora White Wolf, chegou a ter uma segunda edição em 1992 e uma edição revisada em 1998. O título da série A Máscara possui dois sentidos, o primeiro referindo a tentativa da Camarilla de esconder os vampiros da humanidade, de seus governantes e da mídia; o segundo sentido é usado para se referir ao esforço dos vampiros de convencer a si mesmos de que eles não são os monstros que se tornaram.

Em 1992, Vampiro: A Máscara ganhou o Origins Award por Melhores Regras de RPG de 1991.A linha do jogo foi descontinuada em 2004, e foi substituído por regras revisadas e um novo cenário em Vampire: The Requiem.

Conceito
O jogo utiliza a condição do vampiro de imortal e amaldiçoado como pano de fundo para explorar temas de moralidade, depravação, a condição humana (ou a apreciação da condição humana na sua ausência), salvação e horror pessoal. A versão sombria do mundo real que os vampiros habitam forma uma fria tela na qual as histórias e os esforços dos personagens são retratados. O tema que o jogo procura transmitir inclue a retenção do senso de indivíduo do personagem, humanidade, e sanidade, como também simplesmente evitar de ser aniquilado pela oposição dos antagonistas mortais e sobrenaturais e, mais incisivamente, sobreviver as políticas, traições e por vezes ambições violentas de sua própria espécie.

A idéia central de Vampiro: A Máscara é que o jogador interprete um vampiro recém-criado, tentando sobreviver aos seus primeiros anos como um morto-vivo. O terror psicológico é muito importante para uma trama de "Vampiro", principalmente no que se refere ao aspecto de o personagem ir aos poucos se tornando um monstro, perdendo as características que o tornavam humano conforme se vê obrigado a se alimentar (e, por vezes, matar) seus antigos companheiros mortais. Assim sendo, o tema central do jogo não são batalhas nem guerras, mas sim como manter a sua "humanidade".

As lendas dos vampiros de "a Máscara" sugerem que o progenitor de todos os mortos-vivos foi Caim, o assassino bíblico de seu irmão, Abel, que teria sido amaldiçoado por Deus e condenado a caminhar eternamente sobre o mundo na forma de um vampiro condenado a beber sangue. Por solidão, Caim teria criado três outros vampiros, a chamada "Segunda Geração". Esses três, por sua vez, originaram outros 13 vampiros, a "Terceira Geração", que foram os fundadores dos 13 clãs.

Organização Vampírica
Para fundamentar o clima do jogo, supõe-se que os vampiros modernos "vivem" em meio a uma complexa sociedade de mortos-vivos. Os vampiros referem-se a si mesmo pelo eufemismo "Membros" (no original, "Kindred"), não utilizado normalmente por membros da Camarila, em oposição aos mortais, o "Rebanho" ("Kine"). Eles se organizam em seitas, que fazem o papel de nações, e em clãs, que funcionam como grupos familiares, compartilhando características passadas através do sangue, de vampiro para vampiro. Fora seitas e clãs, um terceiro nível de organização são as linhagens, pequenos desmebramentos dos clãs que unem vampiros consanguíneos, com maior entrosamento familiar entre si que com o resto do clã do qual se originaram.

Seitas
As seitas são a versão vampírica de nações, grupos de mortos-vivos ligados por uma ideologia comum. As principais seita descritas no jogo são:

A Camarilla
A Camarilla considerada a maior seita, embora isso seja discutível, a Camarilla é o padrão pelo qual os jogadores geralmente criam seus personagens. Altamente hierarquizada, quase a um nível feudal, a Camarilla prega que a ordem rígida e a convivência pacífica com os mortais é a única forma de proteger os Membros de uma nova Inquisição, como a que exterminou boa parte da população vampírica européia durante a Idade Média.

O Sabá
Sabá: Arqui-inimiga da Camarilla e quase equiparada a ela em números, a seita conhecida como Sabá é tida como sanguinária e desumana. Os sabá pregam que os mortais não devem ser temidos ou respeitados, e sim devorados como os seres inferiores que são. O Sabá não respeita a Lei da Máscara, embora não cante aos quatro ventos sua verdadeira natureza. Os sabá são fanáticos que fundaram uma verdadeira religião em torno do mítico Pai dos Vampiros, Caim. Eles desprezam o nome "Membros", referindo-se aos mortos-vivos pelo termo "Cainitas"(Originado de Caim).

Os Independentes
Anarquistas: Muitos não consideram os Anarquistas uma verdadeira seita, mas sim um desmembramento radical da Camarilla. Porém, os Anarquistas aderem a um conjunto de crenças bem distinto da Camarilla, e também exerce uma considerável dose de poder político no mundo noturno dos vampiros, podendo ser tratado como seita. Os Anarquistas, basicamente, acreditam na igualdade de direitos e deveres para todos os Membros, acreditando que os vampiros devem levar suas "vidas" da forma que desejarem, contanto que não interfiram na liberdade alheia.
Embora os objetivos e crenças dos Anarquistas pareçam justos e razoáveis, eles são extremamente difíceis de serem aplicadas no mundo opressor e miserável de "a Máscara", sendo que a maioria dos outros Membros vê os Anarquistas como idealistas ingênuos. Por essa mesma razão, nenhum clã aderiu formalmente à seita. Seu contingente é formado por vampiros originários de todos os 13 clãs, notavelmente os Brujah, os Gangrel e os Toreador. Apesar de serem a menor das seitas em números absolutos, os Anarquistas contam com alguns dos pensadores vampíricos mais brilhantes de todos os tempos entre os seus. Os Anarquistas enxergam a Camarilla como um bando de tiranos opressores servidos por uma massa ignorante de escravos, presos a um sistema feudal e ultrapassado. O Sabá é visto como um grupo perigoso de fanáticos intolerantes, tão prisioneiros de sua própria ideologia religiosa quanto a Camarilla é de sua ideologia política.
Existem também os Chamados Clãs Independentes, que são os clãs que não tem oficialmente nenhum vínculo com as seitas citadas acima, embora no nível individual, não sejam totalmente impossíveis tais alianças. São quatro os Clãs Independentes: Assamitas, Seguidores de Set, Ravnos, Giovanni.
Além dessas, uma outra "seita", numa concepção bem abrangente do termo, são os Kuei-Jin, correlatos orientais dos vampiros, originários da China, Japão e Coréia, principalmente. Os Kuei-Jin, porém, apesar de compartilharem algumas (poucas) características com os Membros ocidentais, não são vampiros, e sim uma raça completamente distinta de seres sobrenaturais. Os vampiros do ocidente temem os Kuei-Jin sobre todas as coisas devido a seus estranhos e vastos poderes. Por sua vez, os Kuei-Jin enxergam os vampiros como seres repugnantes e imperfeitos, praticamente crianças se comparados aos sábios e antigos mortos-vivos orientais.

Os Clãs e Linhagens
Cada vampiro pertence a um clã distinto ou linhagem. Esses grupamentos compartilham características distintas, poderes e maldições. Todo o clã Nosferatu, por exemplo, compartilha as disciplinas animalismo, ofuscação e potência e a maldição de uma aparência desfigurada. Uma linhagem é uma separação distinta de um dos clãs principais, conforme a maldição de Caim se transforma através do tempo, representando novas espressões do vampirismo. Algumas linhagens, como por exemplo os Gárgulas foram criados artificialmente através da aplicação de Taumaturgia. Os Caitiff(no saba são conhecidos como Panders) são uma exceção a regras, como eles são considerados sem clãs compartilhando nenhuma disciplina ou maldição, eles são vistos como um símbolo inquietante da Gehenna.



Os Clãs mais conhecidos

* BRUJAH: São os vampiros anarquistas, esquentados e de cabeça quente, gostam de se aliar a qualquer causa que gostem, suas disciplinas são: Rapidez, Potência e Presença;

* GANGREL: São os vampiros metamorfos, podem virar desde lobos a morcegos, são nômades e selvagens, muito quietos e pouco sociáveis, são geralmente linha de frente em batalha por serem conhecidos e temidos pela sua selvageria, suas disciplinas são: Animalismo, Fortitude e Metamorfose;

* MALKAVIANOS: Todos os membros deste clã são atormentados pela loucura, são temidos pelo seu comportamento bizarro, por pensarem que são loucos completamente, mas são poderosos e sua disciplina Demência pode causar estragos, possuem tb Auspícios e Ofuscação

* NOSFERATU: São os vampiros mais horrendos, pois depois da transformação em vampiros, seu corpo entrou em um estado de decomposição, mas conseguem disfarçar isso em contato com o público com a disciplina Ofuscação, além dela possuem Animalismo e Potência, são calmos e detentores de qualquer informação que precisarem, geralmente vivem em esgotos

* TOREADOR: Possui entre seus membros, artistas, músicos e modelos,são altamente sociáveis e belos, possuem as disciplinas Auspícios, Rapidez e Presença;

* TREMERE: São os chamados vampiros bruxos, pois aprenderam a fazer magias com o sangue e muitas outras coisas, deve-se ter cuidado com eles, são mais polidos e reservados, suas disciplinas são: Dominação, Auspícios e Taumaturgia;

* VENTRUE: São os vampiros ricos, empresários e donos de terras, altamente esnobes, mas tb sociáveis, possuem as disciplinas: Dominação, Fortitude e Presença;

* LASOMBRA: Mestres da escuridão e das Sombras, possuem talento nato para a liderança, sociáveis e ao mesmo tempo ruins, deve-se ter cuidado no tratamento com esses membros, suas disciplinas são: Dominação, Tenebrosidade e Potência;

Linhagens
Nem todos os vampiros pertencem a um dos maiores clãs, alguns pertecem a pequenos grupamentos de vampiros, chamados de Linhagens. Enquanto algumas linhagens são descendentes de clãs maiores, outras tem origens misteriosas e obscuras. Na maior parte dos casos a linhagem é uma ramificação de um clã, possuíndo habilidades e características semelhantes mas com algumas mudanças.

Os Tremeres
Ao contrário dos outros clãs, os Tremeres não são descendente de um único progenitor. Eles eram um grupo de magos que usaram o sangue do clã Tzimisce para se tornarem vampiros. O mago Tremere então ganhou status de Antediliviano ao cometer diablerie em Saulot, o Antediluviano do Clã Salubri. Apesar disso, os Tremeres são considerados um clã nos tempos modernos, presumidamente porque eles se tornaram úteis a Camarilla.

Disciplinas
São poderes sobrenaturais usados pelos vampiros em Vampiro: a Máscara. Enquanto algumas disciplinas são conhecidas por muitos clãs e são facilmente acessiveis, outras pertecem quase que exclusivamente a um clã ou mesmo uma linhagem

Algumas disciplinas são seguras ao não carregar consigo nenhum efeito visual e não podem ser rastreadas até seu utilizador, enquanto outras certamente irão violar a Máscara.

Em Vampiro: a Máscara existem mais de trinta tipos de disciplinas diferentes. Dez delas foram introduzidas na primeira edição original e na segunda edição do livro de regras (Auspícios, Animalismo, Rapidez, Dominação, Fortitude, Ofuscação, Potência, Presença, Metamorfose e Taumaturgia), enquanto outras foram introduzidas gradativamente durante muito anos em vários suplementos do jogo, especialmente aqueles que introduziram novos Clãs e Linhagens.

Em o Tempo do Sangue Fraco foi revelado que, supreendentemente, as fracas 14ª e 15ª gerações de vampiros são na verdade capazes de criar novas disciplinas - algo que só era possível para os mais hábeis dos Vampiros de geração muito baixa.


Animalismo
Animalismo permite a comunicação e o controle sobre animais, como também a manipulação da natureza "bestial" das pessoas.
Auspícios
A disciplina auspícios é baseada em adquirir percepção e conhecimento. Essa disciplina permite ao praticante ampliar seus sentidos, perceber auras e se comunicar telepaticamente, entre outras habilidades.Especialmente usada pelo clã Malkaviano.
Rapidez
Rapidez, outra disciplina física básica, é a disciplina do aumento não-natural da velocidade.
Dominação
Essa disciplina permite ao Vampiro obter controle sobre a mentes dos outros através do contato dos olhos e comandos verbais. Esse poder não pode ser usado em vampiros de geração mais baixa do que o utilizador.
Fortitude
Fortitude é uma das três disciplinas físicas básicas, assim como Rapidez e Potência, que podem ser aprendidas por vampiros de qualquer clã, como também pelos Caitiffs, Carniçais e Dhampirs (filhos de vampiros de 15ª geração com mortais). Fortitude é a disciplina da resistência física não-natural, muito útil em combate e para resistir a luz solar.
Metamorfose
Essa disciplina permite ao usuário mudar sua própria forma, adquirir olhos capazes de exergar no escuro, crescer garras que podem cortar metal, se fundir à terra e tomar a forma de névoa ou de lobos e morcegos, entre outras habilidades
Ofuscação
Ofuscação permite ao Vampiro vários graus de invisibilidade ou aparência ilusória.
Potência
Os vampiros dotados desta disciplina possuem uma força sobrenatural.A potência permite que os vampiros pulem distâncias tremendas, ergam pesos volumosos e golpeiem oponentes com uma força apavorante.Até os niveis mais baixos deste poder dotam o membro com um poder fisico alem dos limites mortais .Imortais mais poderosos sao conhecidos por pularem tão longe que parecem estar voando , jogarem carros como latas de refrigerante e golpearem através do concreto como se estivessem socando papelão.Enquanto as disciplinas mentais inspiram temor, a efetividade bruta da potência e formidavel por si só.
Os clãs Brujah, Giovanni, Lasombra e Nosferatu são os possuidores primários desta Disciplina. Mesmo assim, membros de outros clãs frequentemente conseguem encontrar alguém que os possa encaminhar através dos caminhos da Potência.
Presença
Essa disciplina permite ao Vampiro manipular as emoções de humanos e Vampiros próximos através da extenção de sua aura sobrenatural. Isso pode se manifestar como pavor, medo, sedução ou êxtase. Níveis mais elevados da disciplina permite mudanças emocionais mais profundas.
Taumaturgia
A disciplina criada pelo Clã Tremere, conhecida como magia do sangue, permite ao utilizador usar pequenas ou grandes quantidades do seu próprio sangue para ferir o inimigo ou proteger a si mesmo. É a disciplina mais versátil do jogo, possuindo dezenas de trilhas e rituais.
Serpentis
Esta Disciplina é derivada e desenvolvida dos poderes lendários de Set, sendo exclusividade dos Seguidores de Set e tendo como referencia antiga e demoniaca serpente de DUAT(sub-mundo egipicio)Apopis(Apepnu). A maioria dos poderes envolvem, de uma forma ou de outra,o conceito da corrupção,originalmente acredita-se que este pertubador e reptiliano poder provinha da serpente egipicia conhecida como Apepnu(Apopis)com a qual,segunda a mitologia egipicia, o hierofante negro SET(Thyphon)lutava todas as noites defendendo a barca solar do deus Rá(Ré) e ironicamente SET possuia estas caracteristicas reptiliana,o que vem a imaginar uma suposta "diablerriê",talvez a primeira que se tenha registro.
Quimerismo
Quimerismo é a disciplina originalmente do Clã Ravnos, que lhes permitem a habilidade de criar ilusões em diferentes graus, do inanimado ao danoso.

O Fim do Cenário
Após vários livros, que incluem contos e romances, a trama por trás de Vampiro: A Máscara chegou em um ponto que os autores viram-se forçados a reestruturar o a ambientação criada, corrigindo alguns erros e adicionando pequenos detalhes, e para isso teriam que dar um fim no que tinham começado. Os acontecimentos narrados em vários livros se aproximavam do fim do mundo, a Gehenna. Até 2004 os sinais da Gehenna, como descritos no Livro de Nod, se tornavam evidentes até demais e o fim do mundo não pode ser contido.
Com o cenário de jogo "destruído", só restava criar um outro, com o mesmo nome, com a mesma idéia, mas com algumas mudanças. O cenário é intitulado "O Mundo das Trevas" (The World of Darkness, ou somente WoD) e várias mudanças em relação ao universo de jogo. Vampire: The Requiem, Werewolf: The Forsaken e Mage: The Awakening são os nomes dos cenários complementares que vieram para introduzir o clima do antigo mundo neste novo, com novas regras e com novas características. Uma nova experiência para quem já estava acostumado ao antigo Mundo das Trevas de Vampiro: A Máscara.

Outras Mídias
O Jogo serviu de base para:
Um jogo de cartas colecionáveis: Vampire: The Eternal Struggle
Um seriado de televisão: Irmãos de Sangue
Dois jogos de computador: Vampire:Redemption e Vampire:Bloodlines


Fonte: http://docevampiro.forumeiros.com/t207-rpg-vampiro-a-mascara

Vampiros Reias!!!!!

Hoje começamos com um assunto bem serio para todos aqueles que pensavam que vampiros não existiam ta ai o artigo que prova o contrario,mas isso é muito triste por que tem grande diferença da ficção :S.Comentem a vontade.

Vampirismo, também conhecido como vampirismo real , é uma parafilia na qual o indivíduo apresenta obsessão de sugar o sangue do seu parceiro sexual, sendo considerado uma forma de sadismo.

Em inglês é conhecido como clinical vampirism, literalmente vampirismo clínico, e Renfield's syndrome, literalmente síndrome de Renfield. O termo Renfield foi usado pela primeira vez, de forma arbitrária, pelo psicólogo americano Richard Noll, numa homenagem ao assistente doDrácula que se alimentava de insectos, Renfield, no romance de Bram Stoker. Este termo tem sido usado na literatura psiquiátrica e ficcional, bem como na televisão, onde foi mencionado num episódio de CSI intitulado "Committed"

As pessoas que sofrem desta condição são principalmente do sexo masculino. O desejo de sangue surge a partir da ideia deste transmitir poderes que melhoram a vida. De acordo com Noll, a condição é iniciada com um acontecimento chave na infância que faz com que a experiência da perda de de sangue ou a sua ingestão passe a ser excitante. Após a puberdade, a excitação é vivida como uma estimulação sexual. Em toda a adolescência e idade adulta, o sangue, a sua presença e o seu consumo podem também estimular uma sensação de poder e controlo. Segundo Noll, o vampirismo começa com autovampirismo e, em seguida, avança para o consumo do sangue de outras criaturas.

Esta parafilia não consta do DSM-IV, e a utilidade desta caracterização de diagnóstico permanece em questão. Muito poucos casos desta parafilia têm sido descritos, e os relatórios publicados que existem referem-se ao que tem sido proposto como vampirismo através do uso de categorias oficiais de diagnósticos psiquiátricos como esquizofrenia ou como uma variedade de parafilia. Um certo número de assassinos aparentemente executou rituais vampíricos sobre as suas vítimas. Os assassinos em série Peter kürten e Richard Trenton Chase foram ambos chamados "vampiros" nos jornais após se ter descoberto que bebiam o sangue das vítimas que assassinavam. Da mesma forma, em 1932, um caso de assassinato não resolvido em Estocolmo, Suécia foi apelidado de "assassinato de vampiro", devido às circunstâncias da morte da vítima.

Além das referências ao vampirismo na literatura psiquiátrica e meios de comunicação social, o escritor de terror Chelsea Quinn Yarbro publicou um conto intitulado "Síndrome da Renfield" em julho de 2002, reimpresso numa antologia que apareceu no ano seguinte.