sexta-feira, 26 de agosto de 2011

Vampiros por todo o lugar

Hoje em dia a vampiromania está a tona por causa da serie de livros e de filmes Twilight,por uma serie de televisão chamada Vampire Diaries,temos tambem animes sobre essas criaturas fenomenais como Hellsing,Blood + e muitos outros.Mas nesse post falarei de um jogo sobre vampiros.A categoria desse jogo é RPG e o nome é Vampiro: A Máscara.Logo abaixo irei falar mais a respeito desse jogo.Espero que gostem



Vampiro: A Máscara é um cenário de RPG de horror pessoal, baseado no sistema Storyteller e centrado nos vampiros em um mundo Punk-Gótico. Publicado originalmente em 1991 por Mark Rein*Hagen, pela editora White Wolf, chegou a ter uma segunda edição em 1992 e uma edição revisada em 1998. O título da série A Máscara possui dois sentidos, o primeiro referindo a tentativa da Camarilla de esconder os vampiros da humanidade, de seus governantes e da mídia; o segundo sentido é usado para se referir ao esforço dos vampiros de convencer a si mesmos de que eles não são os monstros que se tornaram.

Em 1992, Vampiro: A Máscara ganhou o Origins Award por Melhores Regras de RPG de 1991.A linha do jogo foi descontinuada em 2004, e foi substituído por regras revisadas e um novo cenário em Vampire: The Requiem.

Conceito
O jogo utiliza a condição do vampiro de imortal e amaldiçoado como pano de fundo para explorar temas de moralidade, depravação, a condição humana (ou a apreciação da condição humana na sua ausência), salvação e horror pessoal. A versão sombria do mundo real que os vampiros habitam forma uma fria tela na qual as histórias e os esforços dos personagens são retratados. O tema que o jogo procura transmitir inclue a retenção do senso de indivíduo do personagem, humanidade, e sanidade, como também simplesmente evitar de ser aniquilado pela oposição dos antagonistas mortais e sobrenaturais e, mais incisivamente, sobreviver as políticas, traições e por vezes ambições violentas de sua própria espécie.

A idéia central de Vampiro: A Máscara é que o jogador interprete um vampiro recém-criado, tentando sobreviver aos seus primeiros anos como um morto-vivo. O terror psicológico é muito importante para uma trama de "Vampiro", principalmente no que se refere ao aspecto de o personagem ir aos poucos se tornando um monstro, perdendo as características que o tornavam humano conforme se vê obrigado a se alimentar (e, por vezes, matar) seus antigos companheiros mortais. Assim sendo, o tema central do jogo não são batalhas nem guerras, mas sim como manter a sua "humanidade".

As lendas dos vampiros de "a Máscara" sugerem que o progenitor de todos os mortos-vivos foi Caim, o assassino bíblico de seu irmão, Abel, que teria sido amaldiçoado por Deus e condenado a caminhar eternamente sobre o mundo na forma de um vampiro condenado a beber sangue. Por solidão, Caim teria criado três outros vampiros, a chamada "Segunda Geração". Esses três, por sua vez, originaram outros 13 vampiros, a "Terceira Geração", que foram os fundadores dos 13 clãs.

Organização Vampírica
Para fundamentar o clima do jogo, supõe-se que os vampiros modernos "vivem" em meio a uma complexa sociedade de mortos-vivos. Os vampiros referem-se a si mesmo pelo eufemismo "Membros" (no original, "Kindred"), não utilizado normalmente por membros da Camarila, em oposição aos mortais, o "Rebanho" ("Kine"). Eles se organizam em seitas, que fazem o papel de nações, e em clãs, que funcionam como grupos familiares, compartilhando características passadas através do sangue, de vampiro para vampiro. Fora seitas e clãs, um terceiro nível de organização são as linhagens, pequenos desmebramentos dos clãs que unem vampiros consanguíneos, com maior entrosamento familiar entre si que com o resto do clã do qual se originaram.

Seitas
As seitas são a versão vampírica de nações, grupos de mortos-vivos ligados por uma ideologia comum. As principais seita descritas no jogo são:

A Camarilla
A Camarilla considerada a maior seita, embora isso seja discutível, a Camarilla é o padrão pelo qual os jogadores geralmente criam seus personagens. Altamente hierarquizada, quase a um nível feudal, a Camarilla prega que a ordem rígida e a convivência pacífica com os mortais é a única forma de proteger os Membros de uma nova Inquisição, como a que exterminou boa parte da população vampírica européia durante a Idade Média.

O Sabá
Sabá: Arqui-inimiga da Camarilla e quase equiparada a ela em números, a seita conhecida como Sabá é tida como sanguinária e desumana. Os sabá pregam que os mortais não devem ser temidos ou respeitados, e sim devorados como os seres inferiores que são. O Sabá não respeita a Lei da Máscara, embora não cante aos quatro ventos sua verdadeira natureza. Os sabá são fanáticos que fundaram uma verdadeira religião em torno do mítico Pai dos Vampiros, Caim. Eles desprezam o nome "Membros", referindo-se aos mortos-vivos pelo termo "Cainitas"(Originado de Caim).

Os Independentes
Anarquistas: Muitos não consideram os Anarquistas uma verdadeira seita, mas sim um desmembramento radical da Camarilla. Porém, os Anarquistas aderem a um conjunto de crenças bem distinto da Camarilla, e também exerce uma considerável dose de poder político no mundo noturno dos vampiros, podendo ser tratado como seita. Os Anarquistas, basicamente, acreditam na igualdade de direitos e deveres para todos os Membros, acreditando que os vampiros devem levar suas "vidas" da forma que desejarem, contanto que não interfiram na liberdade alheia.
Embora os objetivos e crenças dos Anarquistas pareçam justos e razoáveis, eles são extremamente difíceis de serem aplicadas no mundo opressor e miserável de "a Máscara", sendo que a maioria dos outros Membros vê os Anarquistas como idealistas ingênuos. Por essa mesma razão, nenhum clã aderiu formalmente à seita. Seu contingente é formado por vampiros originários de todos os 13 clãs, notavelmente os Brujah, os Gangrel e os Toreador. Apesar de serem a menor das seitas em números absolutos, os Anarquistas contam com alguns dos pensadores vampíricos mais brilhantes de todos os tempos entre os seus. Os Anarquistas enxergam a Camarilla como um bando de tiranos opressores servidos por uma massa ignorante de escravos, presos a um sistema feudal e ultrapassado. O Sabá é visto como um grupo perigoso de fanáticos intolerantes, tão prisioneiros de sua própria ideologia religiosa quanto a Camarilla é de sua ideologia política.
Existem também os Chamados Clãs Independentes, que são os clãs que não tem oficialmente nenhum vínculo com as seitas citadas acima, embora no nível individual, não sejam totalmente impossíveis tais alianças. São quatro os Clãs Independentes: Assamitas, Seguidores de Set, Ravnos, Giovanni.
Além dessas, uma outra "seita", numa concepção bem abrangente do termo, são os Kuei-Jin, correlatos orientais dos vampiros, originários da China, Japão e Coréia, principalmente. Os Kuei-Jin, porém, apesar de compartilharem algumas (poucas) características com os Membros ocidentais, não são vampiros, e sim uma raça completamente distinta de seres sobrenaturais. Os vampiros do ocidente temem os Kuei-Jin sobre todas as coisas devido a seus estranhos e vastos poderes. Por sua vez, os Kuei-Jin enxergam os vampiros como seres repugnantes e imperfeitos, praticamente crianças se comparados aos sábios e antigos mortos-vivos orientais.

Os Clãs e Linhagens
Cada vampiro pertence a um clã distinto ou linhagem. Esses grupamentos compartilham características distintas, poderes e maldições. Todo o clã Nosferatu, por exemplo, compartilha as disciplinas animalismo, ofuscação e potência e a maldição de uma aparência desfigurada. Uma linhagem é uma separação distinta de um dos clãs principais, conforme a maldição de Caim se transforma através do tempo, representando novas espressões do vampirismo. Algumas linhagens, como por exemplo os Gárgulas foram criados artificialmente através da aplicação de Taumaturgia. Os Caitiff(no saba são conhecidos como Panders) são uma exceção a regras, como eles são considerados sem clãs compartilhando nenhuma disciplina ou maldição, eles são vistos como um símbolo inquietante da Gehenna.



Os Clãs mais conhecidos

* BRUJAH: São os vampiros anarquistas, esquentados e de cabeça quente, gostam de se aliar a qualquer causa que gostem, suas disciplinas são: Rapidez, Potência e Presença;

* GANGREL: São os vampiros metamorfos, podem virar desde lobos a morcegos, são nômades e selvagens, muito quietos e pouco sociáveis, são geralmente linha de frente em batalha por serem conhecidos e temidos pela sua selvageria, suas disciplinas são: Animalismo, Fortitude e Metamorfose;

* MALKAVIANOS: Todos os membros deste clã são atormentados pela loucura, são temidos pelo seu comportamento bizarro, por pensarem que são loucos completamente, mas são poderosos e sua disciplina Demência pode causar estragos, possuem tb Auspícios e Ofuscação

* NOSFERATU: São os vampiros mais horrendos, pois depois da transformação em vampiros, seu corpo entrou em um estado de decomposição, mas conseguem disfarçar isso em contato com o público com a disciplina Ofuscação, além dela possuem Animalismo e Potência, são calmos e detentores de qualquer informação que precisarem, geralmente vivem em esgotos

* TOREADOR: Possui entre seus membros, artistas, músicos e modelos,são altamente sociáveis e belos, possuem as disciplinas Auspícios, Rapidez e Presença;

* TREMERE: São os chamados vampiros bruxos, pois aprenderam a fazer magias com o sangue e muitas outras coisas, deve-se ter cuidado com eles, são mais polidos e reservados, suas disciplinas são: Dominação, Auspícios e Taumaturgia;

* VENTRUE: São os vampiros ricos, empresários e donos de terras, altamente esnobes, mas tb sociáveis, possuem as disciplinas: Dominação, Fortitude e Presença;

* LASOMBRA: Mestres da escuridão e das Sombras, possuem talento nato para a liderança, sociáveis e ao mesmo tempo ruins, deve-se ter cuidado no tratamento com esses membros, suas disciplinas são: Dominação, Tenebrosidade e Potência;

Linhagens
Nem todos os vampiros pertencem a um dos maiores clãs, alguns pertecem a pequenos grupamentos de vampiros, chamados de Linhagens. Enquanto algumas linhagens são descendentes de clãs maiores, outras tem origens misteriosas e obscuras. Na maior parte dos casos a linhagem é uma ramificação de um clã, possuíndo habilidades e características semelhantes mas com algumas mudanças.

Os Tremeres
Ao contrário dos outros clãs, os Tremeres não são descendente de um único progenitor. Eles eram um grupo de magos que usaram o sangue do clã Tzimisce para se tornarem vampiros. O mago Tremere então ganhou status de Antediliviano ao cometer diablerie em Saulot, o Antediluviano do Clã Salubri. Apesar disso, os Tremeres são considerados um clã nos tempos modernos, presumidamente porque eles se tornaram úteis a Camarilla.

Disciplinas
São poderes sobrenaturais usados pelos vampiros em Vampiro: a Máscara. Enquanto algumas disciplinas são conhecidas por muitos clãs e são facilmente acessiveis, outras pertecem quase que exclusivamente a um clã ou mesmo uma linhagem

Algumas disciplinas são seguras ao não carregar consigo nenhum efeito visual e não podem ser rastreadas até seu utilizador, enquanto outras certamente irão violar a Máscara.

Em Vampiro: a Máscara existem mais de trinta tipos de disciplinas diferentes. Dez delas foram introduzidas na primeira edição original e na segunda edição do livro de regras (Auspícios, Animalismo, Rapidez, Dominação, Fortitude, Ofuscação, Potência, Presença, Metamorfose e Taumaturgia), enquanto outras foram introduzidas gradativamente durante muito anos em vários suplementos do jogo, especialmente aqueles que introduziram novos Clãs e Linhagens.

Em o Tempo do Sangue Fraco foi revelado que, supreendentemente, as fracas 14ª e 15ª gerações de vampiros são na verdade capazes de criar novas disciplinas - algo que só era possível para os mais hábeis dos Vampiros de geração muito baixa.


Animalismo
Animalismo permite a comunicação e o controle sobre animais, como também a manipulação da natureza "bestial" das pessoas.
Auspícios
A disciplina auspícios é baseada em adquirir percepção e conhecimento. Essa disciplina permite ao praticante ampliar seus sentidos, perceber auras e se comunicar telepaticamente, entre outras habilidades.Especialmente usada pelo clã Malkaviano.
Rapidez
Rapidez, outra disciplina física básica, é a disciplina do aumento não-natural da velocidade.
Dominação
Essa disciplina permite ao Vampiro obter controle sobre a mentes dos outros através do contato dos olhos e comandos verbais. Esse poder não pode ser usado em vampiros de geração mais baixa do que o utilizador.
Fortitude
Fortitude é uma das três disciplinas físicas básicas, assim como Rapidez e Potência, que podem ser aprendidas por vampiros de qualquer clã, como também pelos Caitiffs, Carniçais e Dhampirs (filhos de vampiros de 15ª geração com mortais). Fortitude é a disciplina da resistência física não-natural, muito útil em combate e para resistir a luz solar.
Metamorfose
Essa disciplina permite ao usuário mudar sua própria forma, adquirir olhos capazes de exergar no escuro, crescer garras que podem cortar metal, se fundir à terra e tomar a forma de névoa ou de lobos e morcegos, entre outras habilidades
Ofuscação
Ofuscação permite ao Vampiro vários graus de invisibilidade ou aparência ilusória.
Potência
Os vampiros dotados desta disciplina possuem uma força sobrenatural.A potência permite que os vampiros pulem distâncias tremendas, ergam pesos volumosos e golpeiem oponentes com uma força apavorante.Até os niveis mais baixos deste poder dotam o membro com um poder fisico alem dos limites mortais .Imortais mais poderosos sao conhecidos por pularem tão longe que parecem estar voando , jogarem carros como latas de refrigerante e golpearem através do concreto como se estivessem socando papelão.Enquanto as disciplinas mentais inspiram temor, a efetividade bruta da potência e formidavel por si só.
Os clãs Brujah, Giovanni, Lasombra e Nosferatu são os possuidores primários desta Disciplina. Mesmo assim, membros de outros clãs frequentemente conseguem encontrar alguém que os possa encaminhar através dos caminhos da Potência.
Presença
Essa disciplina permite ao Vampiro manipular as emoções de humanos e Vampiros próximos através da extenção de sua aura sobrenatural. Isso pode se manifestar como pavor, medo, sedução ou êxtase. Níveis mais elevados da disciplina permite mudanças emocionais mais profundas.
Taumaturgia
A disciplina criada pelo Clã Tremere, conhecida como magia do sangue, permite ao utilizador usar pequenas ou grandes quantidades do seu próprio sangue para ferir o inimigo ou proteger a si mesmo. É a disciplina mais versátil do jogo, possuindo dezenas de trilhas e rituais.
Serpentis
Esta Disciplina é derivada e desenvolvida dos poderes lendários de Set, sendo exclusividade dos Seguidores de Set e tendo como referencia antiga e demoniaca serpente de DUAT(sub-mundo egipicio)Apopis(Apepnu). A maioria dos poderes envolvem, de uma forma ou de outra,o conceito da corrupção,originalmente acredita-se que este pertubador e reptiliano poder provinha da serpente egipicia conhecida como Apepnu(Apopis)com a qual,segunda a mitologia egipicia, o hierofante negro SET(Thyphon)lutava todas as noites defendendo a barca solar do deus Rá(Ré) e ironicamente SET possuia estas caracteristicas reptiliana,o que vem a imaginar uma suposta "diablerriê",talvez a primeira que se tenha registro.
Quimerismo
Quimerismo é a disciplina originalmente do Clã Ravnos, que lhes permitem a habilidade de criar ilusões em diferentes graus, do inanimado ao danoso.

O Fim do Cenário
Após vários livros, que incluem contos e romances, a trama por trás de Vampiro: A Máscara chegou em um ponto que os autores viram-se forçados a reestruturar o a ambientação criada, corrigindo alguns erros e adicionando pequenos detalhes, e para isso teriam que dar um fim no que tinham começado. Os acontecimentos narrados em vários livros se aproximavam do fim do mundo, a Gehenna. Até 2004 os sinais da Gehenna, como descritos no Livro de Nod, se tornavam evidentes até demais e o fim do mundo não pode ser contido.
Com o cenário de jogo "destruído", só restava criar um outro, com o mesmo nome, com a mesma idéia, mas com algumas mudanças. O cenário é intitulado "O Mundo das Trevas" (The World of Darkness, ou somente WoD) e várias mudanças em relação ao universo de jogo. Vampire: The Requiem, Werewolf: The Forsaken e Mage: The Awakening são os nomes dos cenários complementares que vieram para introduzir o clima do antigo mundo neste novo, com novas regras e com novas características. Uma nova experiência para quem já estava acostumado ao antigo Mundo das Trevas de Vampiro: A Máscara.

Outras Mídias
O Jogo serviu de base para:
Um jogo de cartas colecionáveis: Vampire: The Eternal Struggle
Um seriado de televisão: Irmãos de Sangue
Dois jogos de computador: Vampire:Redemption e Vampire:Bloodlines


Fonte: http://docevampiro.forumeiros.com/t207-rpg-vampiro-a-mascara

Vampiros Reias!!!!!

Hoje começamos com um assunto bem serio para todos aqueles que pensavam que vampiros não existiam ta ai o artigo que prova o contrario,mas isso é muito triste por que tem grande diferença da ficção :S.Comentem a vontade.

Vampirismo, também conhecido como vampirismo real , é uma parafilia na qual o indivíduo apresenta obsessão de sugar o sangue do seu parceiro sexual, sendo considerado uma forma de sadismo.

Em inglês é conhecido como clinical vampirism, literalmente vampirismo clínico, e Renfield's syndrome, literalmente síndrome de Renfield. O termo Renfield foi usado pela primeira vez, de forma arbitrária, pelo psicólogo americano Richard Noll, numa homenagem ao assistente doDrácula que se alimentava de insectos, Renfield, no romance de Bram Stoker. Este termo tem sido usado na literatura psiquiátrica e ficcional, bem como na televisão, onde foi mencionado num episódio de CSI intitulado "Committed"

As pessoas que sofrem desta condição são principalmente do sexo masculino. O desejo de sangue surge a partir da ideia deste transmitir poderes que melhoram a vida. De acordo com Noll, a condição é iniciada com um acontecimento chave na infância que faz com que a experiência da perda de de sangue ou a sua ingestão passe a ser excitante. Após a puberdade, a excitação é vivida como uma estimulação sexual. Em toda a adolescência e idade adulta, o sangue, a sua presença e o seu consumo podem também estimular uma sensação de poder e controlo. Segundo Noll, o vampirismo começa com autovampirismo e, em seguida, avança para o consumo do sangue de outras criaturas.

Esta parafilia não consta do DSM-IV, e a utilidade desta caracterização de diagnóstico permanece em questão. Muito poucos casos desta parafilia têm sido descritos, e os relatórios publicados que existem referem-se ao que tem sido proposto como vampirismo através do uso de categorias oficiais de diagnósticos psiquiátricos como esquizofrenia ou como uma variedade de parafilia. Um certo número de assassinos aparentemente executou rituais vampíricos sobre as suas vítimas. Os assassinos em série Peter kürten e Richard Trenton Chase foram ambos chamados "vampiros" nos jornais após se ter descoberto que bebiam o sangue das vítimas que assassinavam. Da mesma forma, em 1932, um caso de assassinato não resolvido em Estocolmo, Suécia foi apelidado de "assassinato de vampiro", devido às circunstâncias da morte da vítima.

Além das referências ao vampirismo na literatura psiquiátrica e meios de comunicação social, o escritor de terror Chelsea Quinn Yarbro publicou um conto intitulado "Síndrome da Renfield" em julho de 2002, reimpresso numa antologia que apareceu no ano seguinte.

Musica da semana

A musica dessa semana será Love Bite do grupo The Hobbeats.Procurei em vários sites alguma coisa sobre esse grupo mas não achei,quem quiser e souber de alguma coisa coloque nos comentarios fico grato.Como de costume vai um vídeo ai abaixo com a musica e vocês tambem podem ouvir aqui no player de música na barra lateral da direita.


A música do dia 24/08/2011 já está na página de músicas com as outras diponivel para download.

quarta-feira, 24 de agosto de 2011

Página da Novela

Assim como prometido no meu post do dia 19/08 venho inaugurar a mais nova página do blog que será sobre a novela.Essa novela marcou muito a minha infancia,eu tinha apenas 7 anos quando ela passou e fiquei logo fascinado.O personagem principal tinha 13 anos entao eu queria ter logo 13 anos pra virar vampiro assim como o personagem principal dessa belissima trama.Mais a frente eu irei colocando as música da novela e toda semana de post colocarei uns dois ou três episodios da novela.

Para ir para a página da novela CLIQUE AQUI

Musica do Dia


A música do dia é uma que marcou muito a minha vida,não tem muito a ver com vampiros,mas tem a haver com vilão sem coração que foi capaz de matar o próprio irmão pra conseguir o trono de Rei.A música da qual estou falando é Se Preparem do filme Rei Leão.Pra eu ficar ainda mais feliz o filme que eu mais gosto esta sendo lançado novamente mais na versão 3D, e por coincidencia é hoje esse lançamento,infelizmente não vo poder ir ver mais vo curti muito meu aniversário.

Espero que gostem.Logo abaixo vou colocar o treixo do filme no qual ele canta a música ou se preferirem ouçam ela no player aqui na barra lateral da direita.




A música da segunda-feira dia 19/08 está nessa página para entra na página clique aqui

Meu dia :P

Hoje é um dia muito especial pra mim, porque é o meu aniversário.Viva eu!!!!!KKKKKKKKKKK :P

Completo apenas 16 anos,hoje meu time jogo e não tenho aula nem prova,o manga do anime que leio e assisto sai hoje *-*.

So pra esclarecer meu time é o MENGOOOOOOOOO!!! e o anime que eu assisto e leio manga é Bleach,tambem faço isso com outros mas acho esse um dois mais fodas. ;D

sexta-feira, 19 de agosto de 2011

O Beijo Do Vampiro

Para quem gosta dessa novela estarei disponibilizando o download do capitulos dela,como havia dito no post anterior eu achei os capitulos nos seguintes sites

http://www.downzine.org/2010/11/o-beijo-do-vampiro-episodios-avi.html

http://www.obeijodovampirodownloads.blogspot.com/

mas estão todos desorganizados entao fiz o favor de organizar e disponibilizar eles aqui pra vocês ;D.Qualquer duvida ou problema do o link favor me comunicar nos comentarios ou no meu email capita.omaster@hotmail.com.

A pagina da novela terá a sinopse e os episódios.

A página da novela só estara disponivel na quarta-feira dia 24/08



Por hoje é só e até semana que vem. Abraços


Fonte: http://pt.wikipedia.org/wiki/O_Beijo_do_Vampiro

http://pt.wikipedia.org/wiki/Vamp_(telenovela)

Novelas sobre vampiros


Duas novelas que marcaram época foram o “Vamp” passou às 19hrs pela Rede Globo entre 15 de julho de 1991 e 8 de fevereiro de 1992. A novela, exibida em 179 capítulos, foi escrita por Antônio Calmon com colaboração de Tiago Santiago e dirigida por Jorge Fernando,e a outra foi “O Beijo do Vampiro” que também passou às 19 hrs pela Rede Globo entre 26 de agosto de 2002 e 03 de maio de 2003. Foi escrita por Antônio Calmon com colaboração de Álvaro Ramos, Eliane Garcia, Lilian Garcia, Maria Helena Nascimento e Mauro Wilson, dirigida por Luiz Henrique Rios e Edgard Miranda com direção geral e de núcleo de Marcos Paulo. Teve um total de 215 capítulos.

A que mais marcou minha infância foi “O Beijo do Vampiro” naturalmente porque eu nasci em 1995 ;D. A muito tempo venho procurando essa novela pra baixar e revelar por que o “Vale Apena Ver De Novo” nunca passou ela =/

Achei dois sites interessantes sobre a novela,mas todos os dois estão com os episódios bagunsados,estou tentando coloca-los certo e tentarei disponibilizar ela aqui no site. Quem quiser ver os sites são esses:

http://www.downzine.org/2010/11/o-beijo-do-vampiro-episodios-avi.html

http://www.obeijodovampirodownloads.blogspot.com/

Musica da semana

A musica dessa semana será Padre Nuestro do grupo Alemao E Nomine (Jogo de palavras com a expressão latina in nomine, em português "em nome (de)") é um projeto musical, formado em 1999, pelos produtores alemães Christian Weller e Friedrich "Fritz" Graner.Esta musica apareceu na minha vida na novela “ O Beijo do Vampiro”.Vai um vídeo abaixo com a música e vocês tambem podem ouvir aqui no player de música na barra lateral da direita


A música da segunda-feira dia 15/08 está nessa página para entra na página clique aqui

Dia dos Vampiros

Sábado passado foi dia 13/08,dia para os vampiros,como eu criei o blog dia 15 e não queria deixar de lembrar o aniverssario dos nossos queridinhos da noite entao feliz dia do vampiro atrasado.kkkkkkkkkkkk

segunda-feira, 15 de agosto de 2011

O inicio de tudo!!


Vampiro é um ser mitológico ou folclórico que sobrevive alimentando-se da essência vital de criaturas vivas (geralmente sob a forma de sangue), independentemente de ser um morto-vivo ou uma pessoa viva.
Embora entidades vampíricas tenham sido registadas em várias culturas, possivelmente em tempos tão recuados como a pré-história, o termo vampiro apenas se tornou popular no início do século XIX, após um influxo de superstições vampíricas na Europa Ocidental, vindas de áreas onde lendas sobre vampiros eram frequentes, como os Balcãs e a Europa Oriental,embora variantes locais sejam também conhecidas por outras designações, como vrykolakas na Grécia e strigoi na Roménia
Este aumento das superstições vampíricas na Europa levou a uma histeria colectiva, resultando em alguns casos na perfuração de cadáveres com estacas e acusações de vampirismo.
Embora mesmo os vampiros do folclore balcânico e da Europa Oriental possuam um vasto leque de aparências físicas, variando de quase humanos até corpos em avançado estado de decomposição, foi em 1819, com o sucesso do romance de John Polidori The Vampyre, que se estabeleceu o arquétipo do vampiro carismático e sofisticado; este pode ser considerado a mais influente obra sobre vampiros do início do século XIX, inspirando obras como Varney the Vampire e eventualmenteDrácula.
É, no entanto, o romance de 1897 de Bram StokerDrácula, que perdura como a quinta essência da literatura sobre vampiros, e que gerou a base da moderna ficção sobre o tema. Drácula inspirou-se em mitologias anteriores sobre lobisomens e outros demónios lendários semelhantes, e "deu voz às ansiedades de uma era", e aos "medos do patriarcado vitoriano".O sucesso deste livro deu origem a um género distinto de vampiro, ainda popular no século XXI, com livros, filmes, jogos de vídeo e programas de televisão. O vampiro é uma figura de tal modo dominante no género de terror que a historiadora de literatura Susan Sellers coloca o actual mito vampírico na "segurança comparativa do fantástico  nos pesadelos".

Fonte:Wikipédia Vampiros

Musicas

Cada semana irei colocar uma musica no site a primeira música é uma das minhas favoritas do grupo Shaman e o nome dela é Fairy Tail,quem quiser ouvir pode ver nesse video abaixo do Youtube ou na barra lateral da direita clicando Play.As musicas antigas aqui do blog ficará em uma outra página chamada "Musicas".


Início do Blog

Esse Blog vai ter ligação direta com o tema Vampiros,irei falar sobre tudo desse assunto.Muitas veses colocarei a minha opnião,entao aceitarei criticas boas e ruins nos comentarios.Alem disso colocarei alguns animes que eu gosto e indicarei musicas.Espero que gostem ;D

Eu tenho escola então caso eu não consiga tempo para postar vou comunicar a vocês com antecedência.
Uma Boa Noite e até o proximo poste.